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Punti di briscola

Punti di briscola

Il mazziere è il giocatore da cui parte la distribuzione delle carte. Quando il gioco ha inizio, il mazziere viene stabilito casualmente dal sistema. Ad ogni fine smazzata, anche nel caso di gioco composto da più partite tra stessi giocatori, il mazziere gira in senso antiorario e cioè il prossimo mazziere sarà quello seduto alla destra del mazziere precedente. Il sistema mescola le carte e ne da 3 ad ogni giocatore, in senso antiorario, partendo dal giocatore alla destra del mazziere. Viene quindi lasciata una carta scoperta sul tavolo, coperta parzialmente dal mazzo restante, in modo che sia visibile a tutti per l'intero gioco: Inizia a giocare Il primo giocatore attivo alla destra del mazziere.

Nelle mani successive alla prima, il giocatore di mano è quello che ha fatto la presa. Ogni giocatore, partendo dal giocatore di mano e proseguendo in senso antiorario, pone sul tavolo una carta scoperta. La carta giocata dal giocatore di mano determina il seme di mano. Si aggiudica la mano chi gioca la briscola più alta o, se nessuno gioca una briscola, che gioca la carta più alta nel seme di mano. Non esiste l'obbligo di giocare una specifica carta: Il giocatore che si aggiudica la mano prende tutte le carte sul tavolo; quindi sarà lui il primo a prendere la prima carta dal mazzo, seguito da tutti gli altri in senso antiorario e sarà lui il primo ad aprire la mano successiva e quindi a decidere il nuovo seme di mano.

La smazzata consiste in una sequenza di diverse mani che si concludono con l'esaurimento del mazzo. Finito il mazzo si gioca l'ultima mano che sarà costituita da tre prese senza pescare altre carte. Vince chi cala la carta di briscola dal valore di presa maggiore o da chi cala una carta del seme di mano con presa maggiore. Se nessuno riesce a rispondere alla prima carta dominante del primo giocatore sarà costui ad aggiudicarsi la mano. In questa eccezione vince colui che ha giocato la briscola maggiore. Chi si aggiudica la mano prende tutte le carte e le dispone davanti a sé coperte, poi sarà il primo a ridistribuire le carte per una nuova mano.

La partita procede fino all'esaurimento delle carte del mazzo momento in cui ha inizio l'ultima mano che è quella più importante. In quest'ultima fase sono spesso presenti le carte dal valore più elevato e quindi data l'importanza della giocata,da cui dipende l'esito del gioco,vengono introdotte regole come il non parlare o scambiarsi le carte tra compagni di squadra. Vince la partita colui o la coppia che realizza il maggior punteggio sommando i punti di ogni carta presa durante il gioco.

Una partita è vinta se il giocatore o la coppia o la squadra ottengono almeno Alla fine la mano viene aggiudicata dal Giocatore che ha posato la carta di Briscola col valore di presa maggiore, o, in mancanza, da colui che ha giocato la carta del seme di mano comunque col valore di presa maggiore; e infine, in mancanza di carte di Briscola o altre carte del seme di mano, vince il primo Giocatore della mano, in quanto rimane l'unico ad aver giocato la carta del seme di mano.

Il Giocatore che vince la mano, prende poi tutte le carte poste sul tavolo e le ripone coperte davanti a sè; in seguito sarà il primo a prendere la prima carta del mazzo, seguito da tutti gli altri sempre in senso antiorario, e sarà sempre il primo ad aprire la mano successiva, e quindi a decidere il nuovo seme di mano. L'ultima mano è solitamente la mano più importante e spesso determinante per l'esito della partita, in quanto in essa tendono a concentrarsi il maggior numero di punti. Solo nelle partite a quattro Giocatori, prima dell'inizio delle ultime tre mani, immediatamente dopo l'esaurimento delle carte del mazzo, i Giocatori in coppia si mostrano le carte al fine di poter individuare la migliore strategia di gioco per il finale del round, costituito dalle ultime tre mani.

Nella Briscola il vincitore del round, è colui, o la coppia, che ha totalizzato il maggior punteggio sommando i punti delle singole carte vinte durante le prese. La vittoria complessiva del tavolo di gioco e quindi della posta sarà aggiudicata dal Giocatore o dalla Squadra che vincerà il maggior numero di Rounds 1 per la sfida secca, 2 nelle partite "2 su 3" e 3 per quelle "3 su 5".

I punti disponibili per ciascun Round sono in totale , vince il Giocatore o la Squadra che ne ha realizzato almeno In caso di parità 60 punti a testa il Round sarà considerato nullo e ne sarà aggiunto un altro al numero dei Round complessivi. Per conoscere meglio il gioco della briscola consigliamo gli approfondimenti sulla briscola in cui apprendere meglio le strategie base del gioco e ulteriori curiosità.

Il regolamento della briscola ha ottenuto un voto medio di 4. Questo sito utilizza cookie, anche di profilazione di terze parti. Se vuoi saperne di più o negare il consenso a tutti o ad alcuni cookie clicca qui. Proseguendo la navigazione acconsenti all''utilizzo di tutti i cookie. Registrati per giocare gratis - Hai perso la password? Menu Principale. Registrati E Gioca! Domande Frequenti. Video Istruzioni. Galleria Fotografica.

Calcolo dei punti a Briscola

L'ultima carta del mazzo, scoperta, indica il seme di briscola (Archivio chi si aggiudica la mano, ma non portano punti a chi se le aggiudica. Briscola. La briscola è un gioco di carte molto diffuso su tutto il territorio Italiano. con lo scopo di aggiudicarsi la mano o totalizzare il maggior numero di punti. Per giocare a Briscola si utilizza un mazzo di 40 carte diviso in 4 semi, ciascuno di 10 carte. Nel mazzo vi sono un totale di punti, pertanto vincerà il round. I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale Se il tavolo è un "testa a testa" o "a coppie" vince il giocatore (o la coppia) che ne ha. La briscola è un popolare gioco di carte di origine italiana giocato con un mazzo inizia con la distribuzione delle carte e si conclude con il conteggio dei punti;. Briscola è un popolare gioco di carte. Le origini della briscola sono controverse, alcuni . Se il 9 e il 10 sono di briscola dicesi accusa di briscola e vale 40 punti che si devono sommare al punteggio della passata. Se il 9 e il 10 sono dello. Regole e varianti del gioco di carte Briscola italiana, con collegamenti ad altre fonti di asso: 11 punti tre: 10 punti Re: 4 punti Regina: 3 punti Fante: 2 punti.

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